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Posiciones · Del anime a la pista

Haikyuu!!: posiciones de cada personaje y qué hacen en el voleibol real

Kageyama coloca, Hinata y Tsukishima son centrales y Nishinoya es el líbero. Aquí tienes la posición de todo el Karasuno y de los rivales más conocidos, qué hace cada puesto en un partido de verdad y qué hay de real en la famosa rápida de Hinata.

  • 10 min de lectura
  • Para fans y jugadores
  • Actualizado: octubre 2026
RED 3 m 432 561 1 10 3 5 4 9 DaichiHinataAsahi TanakaNishinoyaKageyama por Tsukishima (11) Colocador Central Punta Opuesto Líbero
Respuesta rápida

En Haikyuu, las posiciones del Karasuno son: Kageyama, colocador; Hinata y Tsukishima, centrales; Asahi y Tanaka, puntas (receptores-atacantes); Daichi, en el puesto de opuesto, y Nishinoya, líbero. Sugawara es el colocador suplente y Yamaguchi, central y sacador. Son las cinco posiciones del voleibol real, con las mismas reglas.

5posiciones, en la serie y en la realidad: colocador, central, punta, opuesto y líbero
1,63 mmedía Hinata al empezar la serie, y juega de central
2,43 maltura de la red masculina (regla 2.1.1 de la FIVB): 80 cm más que Hinata
10el dorsal de Hinata, el mismo que llevaba el Pequeño Gigante en el Karasuno
El equipo

Las posiciones del Karasuno, jugador a jugador

Esta es la plantilla del primer año de Hinata en el instituto, con el dorsal, la posición de cada uno y lo que aporta al equipo. Las posiciones son las que recoge la wiki de la serie, traducidas a como se dicen en España.

N.ºJugadorPosiciónQué aporta
1Daichi SawamuraOpuestoCapitán; recibe y defiende como un punta
2Kōshi SugawaraColocadorVicecapitán; entra desde el banquillo
3Asahi AzumanePuntaEl as: remata los balones difíciles
4Yū NishinoyaLíberoRecepción y defensa
5Ryūnosuke TanakaPuntaAtacante titular
6Chikara EnnoshitaPuntaSuplente; capitán en su último curso
7Hisashi KinoshitaPuntaSacador especialista
8Kazuhito NaritaCentralSuplente
9Tobio KageyamaColocadorTitular; dirige el ataque
10Shōyō HinataCentralAtaque rápido y señuelo
11Kei TsukishimaCentralBloqueo de lectura
12Tadashi YamaguchiCentralSaque flotante en salto

Fíjate en el reparto: dos colocadores, cuatro centrales, cinco atacantes de banda y un líbero. En pista juegan seis, colocados como en el dibujo de arriba: es el sistema 5-1, con un solo colocador, el mismo que usan muchos equipos de club.

Las 5 posiciones

Qué hace cada posición en el voleibol real (y quién la juega en Haikyuu)

Haikyuu!! no se inventa las posiciones: son las mismas que verás en cualquier liga. Cada ficha te dice qué hace ese jugador en un partido de verdad, dónde se coloca y qué personajes la representan. Si quieres el repaso general, sin anime, lo tienes en las posiciones del voleibol.

RED 432561 Ka Zona 2 · 1

Colocador: Kageyama (9) y Sugawara (2)

Toca el segundo balón de casi todas las jugadas y decide quién remata. Es el cerebro del equipo: mira dónde está el bloqueo rival y elige el ataque con más opciones. Kageyama es el titular por la precisión de su toque; Sugawara lee bien el partido y entra desde el banquillo cuando el equipo necesita otra cosa.

Cuando está delante también puede atacar el segundo toque, la finta que Kageyama usa para pillar a la defensa: un delantero puede atacar a cualquier altura (regla 13.2.1 de la FIVB).

Gesto claveToque de dedos
RivalesOikawa, Kenma, Atsumu, Akaashi
Cuántos1 en pista (5-1)

Guía completa del colocador →

RED 432561 Hi L atrás entra el líbero Zona 3

Central: Hinata (10), Tsukishima (11), Yamaguchi (12) y Narita (8)

Juega en el centro de la red. Bloquea de banda a banda y remata la rápida, el balón corto y bajo que sale pegado al colocador. La serie lo divide en dos personajes: Tsukishima es la parte del bloqueo, con su bloqueo de lectura; Hinata, la del ataque rápido y el señuelo, porque aunque no le llegue el balón su salto obliga al central rival a ir con él.

Cuando el central pasa a la zaga, lo normal es que entre el líbero por él. Por eso Nishinoya juega tanto en el sitio de un central.

Gesto claveBloqueo y rápida
RivalesKuroo, Lev, Tendō, Aone, Suna
Cuántos2 en pista

Guía completa del central → · Cómo se bloquea →

RED 432561 As Ta recibe el saque Zona 4 · 6 o 5

Punta o receptor-atacante: Asahi (3), Tanaka (5), Ennoshita (6) y Kinoshita (7)

Es el jugador más completo: recibe el saque junto al líbero, defiende y ataca por la zona 4, adonde suele ir el balón alto cuando la recepción no sale perfecta. Hay dos en pista, siempre uno delante y otro detrás.

Asahi es «el as» del Karasuno, pero as no es una posición: es el atacante al que el equipo recurre cuando la jugada se complica y el bloqueo rival ya está formado. En el voleibol real también se dice así.

Gesto claveRecepción y remate
RivalesBokuto, Iwaizumi, Aran, Hoshiumi
Cuántos2 en pista

Cómo recibir el saque → · Tipos de remate →

RED 432561 Op Op bate antes de la línea Zona 2 · 1

Opuesto: Daichi (1) en el Karasuno y Ushijima en Shiratorizawa

Juega en diagonal al colocador y remata por la derecha: desde la zona 2 cuando está delante y desde la zona 1 cuando está detrás, saltando antes de la línea de 3 m. En el alto nivel casi nunca recibe, para llegar fresco al ataque. Es el caso de Ushijima, el zurdo de Shiratorizawa, que la wiki de la serie clasifica como opuesto.

El Karasuno usa ese puesto de otra forma: Daichi ocupa la diagonal de Kageyama pero recibe y defiende como un punta. La serie lo presenta como wing spiker (atacante de banda) y la wiki lo sitúa también como opuesto.

Gesto claveRemate
OtrosUshijima; Hinata, tras el salto temporal
Cuántos1 en pista

Guía completa del opuesto →

RED 432561 aquí no juega No solo en la fila de atrás Zonas 5 · 6 · 1

Líbero: Nishinoya (4)

El especialista en recepción y defensa. Solo juega atrás, lleva una camiseta de otro color (regla 19.2 de la FIVB) y entra y sale sin que cuente como sustitución. No puede sacar ni bloquear, ni rematar un balón que esté entero por encima de la red (reglas 19.3.1.2 y 19.3.1.3).

Es la posición donde menos pesa la estatura, por eso Nishinoya, con 1,59 m, es titular indiscutible. Su «Rolling Thunder» tiene nombre de anime, pero tirarse y rodar para levantar un balón es defensa de verdad.

Gesto claveAntebrazos
RivalesYaku, Shibayama
Cuántos1 en pista

Guía completa del líbero → · Defensa →

Vídeo de Mauro Isaac en YouTube, repasa las distintas posiciones del voleibol para que las reconozcas en un partido real después de verlas en el anime.

Diccionario

Wing spiker, as, señuelo: cómo traducir los términos de la serie

Si ves Haikyuu!! con subtítulos o lees la wiki en inglés, te vas a encontrar estos nombres. Esta es su equivalencia en el voleibol español.

En la serieEn EspañaOjo con
Setter (S)ColocadorEn Latinoamérica dicen armador
Middle blocker (MB)CentralTambién bloqueador central
Wing spiker (WS)Punta u opuestoPor la izquierda es punta; por la derecha, opuesto
Outside hitter (OH)Punta o receptor-atacanteHay dos en pista
Opposite (OP)OpuestoJuega en diagonal al colocador
Libero (Li)LíberoEn español lleva tilde
AceEl as, el atacante principalNo es una posición
Pinch serverSacador especialistaEntra con una sustitución normal
DecoySeñueloAtacante que salta para engañar al bloqueo
El lío del wing spiker: la serie llama wing spiker a los atacantes de los dos extremos de la red, y en España el de la izquierda (zona 4) es el punta y el de la derecha (zona 2), el opuesto. Por eso a veces verás a Daichi o a Ushijima como «WS» y otras como opuestos.
Los rivales

Las posiciones de los rivales más famosos

Los equipos rivales están montados igual: un colocador que dirige, centrales altos, puntas que reciben y atacan, un opuesto y un líbero. Estos son los jugadores que más vas a buscar.

AJ

Aoba Johsai

Tōru Oikawa, colocador y capitán. Hajime Iwaizumi, punta y as. Yūtarō Kindaichi, central. Kentarō Kyōtani, punta.

NK

Nekoma

Kenma Kozume, colocador. Tetsurō Kuroo, central y capitán. Morisuke Yaku, líbero. Lev Haiba, central. Taketora Yamamoto, punta. Nobuyuki Kai, punta.

SZ

Shiratorizawa

Wakatoshi Ushijima, opuesto, zurdo y capitán. Satori Tendō, central que bloquea adivinando. Kenjirō Shirabu, colocador.

FK

Fukurōdani

Kōtarō Bokuto, punta, as y capitán. Keiji Akaashi, colocador y vicecapitán, el que mejor entiende a Bokuto.

IZ

Inarizaki

Atsumu Miya, colocador. Osamu Miya, su gemelo, punta. Rintarō Suna, central. Aran Ojiro, punta y as. Shinsuke Kita, punta y capitán.

DT

Date Tech

Conocido como «el muro de hierro» por su bloqueo. Takanobu Aone, central. Kenji Futakuchi, punta y as.

¿Hinata te parece bajito para atacar? Kōrai Hoshiumi, el as de Kamomedai, es punta y tampoco es alto: como Hinata, compensa la estatura con el salto.
La jugada estrella

La rápida de Hinata y Kageyama: qué es en el voleibol real

El ataque que hace famosos a Hinata y Kageyama (el freak quick de la versión en inglés) es una rápida de primer tiempo, la jugada de ataque de cualquier central: el atacante ya está saltando cuando el colocador toca el balón, y el colocador se lo deja corto y bajo, a la altura de su mano. Es real y se ve en todos los partidos. Así se monta:

  1. Una buena recepciónLa rápida necesita un primer toque limpio. Daichi o Nishinoya mandan el balón alto y cerca de la red, al sitio del colocador.
  2. Hinata arranca antesEmpieza la carrera antes de que el balón llegue a Kageyama. Si espera a ver la colocación, ya llega tarde.
  3. Kageyama coloca a la manoUn balón corto, bajo y rápido, justo delante del colocador, que llega al punto más alto del salto de Hinata.
  4. Remate antes del bloqueoHinata golpea arriba y rápido. El central rival casi no tiene tiempo de saltar con él: por eso, aunque no remate, su salto ya arrastra al bloqueo.
2,43 m Ka Hi As 1 2 3 zona 4zona 3zona 2 1 Primer tiempo: la rápida de Hinata 2 Segundo tiempo: tensa a la banda 3 Tercer tiempo: alta para el as
La red vista de frente, desde tu campo. Cuanto más baja y corta es la colocación, menos tiempo tiene el bloqueo rival. El balón 3, el alto, es el que le llega al as cuando la recepción no es buena.

En la serie, la jugada evoluciona en tres pasos. Al principio Hinata salta con los ojos cerrados y Kageyama le pone el balón en la mano. Después Hinata aprende a mirar y Kageyama le da una colocación que «se para» arriba, en el punto donde Hinata puede elegir. Al final llega el «tempo menos» (minus tempo), en el que Hinata ya está en el aire antes de que Kageyama toque el balón.

La base es real: en el primer tiempo el central bate antes de la colocación, y a eso le llamamos tiempos de ataque. Lo de rematar sin mirar no: en un partido de verdad, el atacante necesita ver el balón y el bloqueo para decidir dónde golpear. Mira cómo le sale a un jugador real:

Vídeo de Mauro Isaac en YouTube: compara el remate a ojos cerrados de Hinata con lo que pasa al intentarlo en una pista de verdad.

Anime frente a realidad

¿Es realista Haikyuu? Lo que sí pasa en una pista y lo que no

Para ser un anime, Haikyuu!! es muy fiel al voleibol: las posiciones, la rotación y las reglas del líbero están bien. Lo que exagera es lo físico, empezando por el salto de Hinata.

Estatura Alcance en salto (remate) 1 m2 m3 m red 2,43 m 1,643,33 1,823,37 1,863,33 1,903,34 HinataKageyamaAsahiTsukishima +90 cm sobre la red
Estatura y alcance en salto en noviembre de su primer año, según la wiki de la serie. Hinata mide 26 cm menos que Tsukishima y llega solo 1 cm más bajo.

Es real

  • Las cinco posiciones y cómo se reparten en el sistema 5-1.
  • El líbero con camiseta de otro color, solo atrás, sin saque ni bloqueo (regla 19 de la FIVB).
  • La colocación en salto de Nishinoya: si coloca de dedos desde detrás de la línea de 3 m, su compañero puede rematar por arriba.
  • El bloqueo de lectura de Tsukishima y la finta de segunda de Kageyama.
  • El saque flotante en salto de Yamaguchi y los suplentes que entran solo a sacar.
  • El central como señuelo: su salto fija al bloqueo aunque no reciba el balón.

Es de anime

  • Rematar con los ojos cerrados: el atacante necesita ver el balón y el bloqueo.
  • Un central de 1,63 m dominando la red: en la élite, los centrales están entre los más altos de cada equipo.
  • Los golpes con nombre propio, como el Rolling Thunder: la técnica existe, el nombre no.
  • La cámara lenta: en pantalla un remate dura segundos; en la pista, un parpadeo.
Lo de Nishinoya está en el reglamento: si el líbero coloca de dedos estando en su zona de frente, ese balón no se puede rematar entero por encima de la red (regla 19.3.1.4). Si coloca desde fuera de su zona de frente, es decir, desde detrás de la línea de 3 m, el remate es libre.
Después del salto temporal

Dónde acaba cada uno (spoiler del final del manga)

Aviso de spoiler: esta sección cuenta el final del manga. Si solo has visto el anime, sáltatela.

Tras el instituto, Hinata se va a Brasil a jugar a vóley playa, donde juegas en pareja y tienes que hacer de todo: recibir, colocar, atacar y defender. Cuando vuelve a Japón, cambia de posición.

  • Hinata: opuesto de los MSBY Black Jackals; años después ficha por el Asas São Paulo, en Brasil.
  • Kageyama: sigue de colocador, en los Schweiden Adlers y después en el Ali Roma.
  • Oikawa: colocador en Argentina, en el Club Athletico San Juan.
  • Ushijima: opuesto en los Schweiden Adlers y luego en el Orzeł Warszawa, en Polonia.
  • Bokuto y Sakusa: compañeros de Hinata en los MSBY Black Jackals, con Atsumu Miya de colocador.
  • Tsukishima: central de los Sendai Frogs.

El cambio de Hinata tiene lógica de pista: en el profesional, un central de su estatura tendría que bloquear a rematadores mucho más altos, y como opuesto aprovecha su salto y todo lo que aprendió en la arena.

Pasa a la pista

¿Quieres jugar como tu personaje favorito? Esta es tu guía

Si Haikyuu!! te ha dado ganas de jugar, elige el personaje con el que más te identificas y aprende lo que hace en la pista.

Si tu hijo o tu hija quiere empezar por el anime: en España, benjamines (Sub-11) y alevines (Sub-13) juegan 4 contra 4 en una pista de 12 x 6 m y sin líbero, según las normas de la RFEVB. Todos tocan de todo antes de especializarse en una posición. Tienes juegos para esa edad en ejercicios de voleibol para niños.
Material

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Dudas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre las posiciones en Haikyuu

¿Qué posición juega Hinata en Haikyuu?

En el Karasuno es central: remata rápidas en la zona 3 y hace de señuelo para el resto de atacantes. Tras el salto temporal del manga (spoiler), juega de opuesto en los MSBY Black Jackals.

¿Qué posición tiene Kageyama?

Es el colocador titular del Karasuno: hace el segundo toque y decide quién ataca. Su suplente es Sugawara. Lo explicamos a fondo en la guía del colocador.

¿Quién es el opuesto en Haikyuu?

El ejemplo más claro es Wakatoshi Ushijima, de Shiratorizawa: zurdo y gran rematador. En el Karasuno ocupa ese puesto Daichi, aunque recibe y defiende como un punta. Tras el salto temporal del manga, Hinata también juega de opuesto en los MSBY Black Jackals.

¿Qué significa wing spiker en Haikyuu?

Es el nombre que usa la serie para los atacantes de los extremos de la red. En España se traduce como punta (o receptor-atacante) si ataca por la izquierda, desde la zona 4, y como opuesto si ataca por la derecha, desde la zona 2.

¿Por qué Nishinoya lleva una camiseta de otro color?

Porque es el líbero. El reglamento exige que su camiseta tenga un color dominante distinto al del resto del equipo (regla 19.2 de la FIVB), para que los árbitros lo distingan: entra y sale sin contar como sustitución y no puede sacar, bloquear ni rematar un balón que esté entero por encima de la red.

¿Se puede jugar de central midiendo 1,63 m, como Hinata?

El reglamento no fija ninguna altura, y en categorías de formación y ligas amateur verás centrales de todas las estaturas. En la élite, en cambio, los centrales están entre los más altos de cada equipo porque bloquean a los mejores rematadores. Si eres bajo y saltas mucho, prueba también de punta o de líbero.

¿Cómo se colocan en la cancha los jugadores del Karasuno?

Como cualquier equipo con sistema 5-1: el colocador en diagonal con el opuesto, los dos centrales en diagonal entre sí y los dos puntas también. Cuando un central pasa a la zaga, entra el líbero por él. Lo tienes paso a paso en la rotación del voleibol.

¿Qué posición juegan Oikawa, Kenma, Bokuto y Kuroo?

Oikawa (Aoba Johsai) y Kenma (Nekoma) son colocadores. Bokuto (Fukurōdani) es punta y el as de su equipo. Kuroo (Nekoma) es central y capitán.

Actualizado: octubre 2026.